¿Se generalizará AR Gaming (realidad aumentada)?

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Juegos de realidad aumentada

Ampliamente considerado como poco más que una nueva diversión tipo arcade y una multitud de clones de Pokémon GO, los juegos AR no tienen la mejor reputación.

A pesar de haberse abierto camino en los mercados globales y la valoración universal con Pokémon GO en 2016, desde entonces pocos juegos AR han capturado los corazones y las mentes de los jugadores, dejando que la forma se estanque junto a su hermano de más rápido crecimiento, la realidad virtual completa.

Pero pensar que AR está casi muerto sería perder el sentido por completo.

Si bien se ha mantenido a la sombra de los juegos durante un tiempo, todo el espectro industrial ha estado encontrando formas matizadas de integrar AR en su flujo de trabajo. Ver la tecnología presente en entornos más diversos que nunca.

Juegos de realidad aumentada

Génesis de los juegos AR

Como muchos de los nueva innovaciones tecnológicas de hoy, los dispositivos de realidad aumentada tienen sus raíces en la computación experimental de finales de la década de 1960.

Específicamente, la primera tecnología AR se atribuye ampliamente al científico informático de Harvard, Ivan Sutherland, quien creó una pantalla AR montada en la cabeza conocida como la Espada de Damocles gracias a su impresionante tamaño.

Después de décadas de investigación, refinamiento y adopción masiva de dispositivos informáticos, la primera aplicación AR comercial apareció en 2008.

Como ocurre con muchas tecnologías nuevas, esta aplicación se desarrolló con fines publicitarios para el fabricante de automóviles alemán BMW.

La aplicación en sí parecerá simple en comparación con los estándares actuales, pero usó marcadores visuales en un anuncio impreso para permitir que las cámaras representaran un modelo 3D del nuevo vehículo BMW en la página.

Otras marcas siguieron rápidamente su ejemplo, incluidas National Geographic, Coca-Cola, Disney y más. Pero espera, ¿no se suponía que habláramos de juegos?

Bueno, la verdad es antes de 2016, Los juegos AR nunca fueron realmente comerciales. Permaneciendo escondidos como proyectos de pasión en las trastiendas de los estudios. Eso es aparte de una excepción.

En 2000, el equipo detrás del siempre icónico Quake lanzó ARQuake. Pero si uno de los más populares videojuegos de los 90 innovó una aplicación AR, ¿por qué no despegó? Bueno, cuando se juega con la realidad, nunca es tan simple.

ARQuake fue una gran idea. Llevó a los jugadores al mundo real, mostrando a los enemigos del juego en entornos reales.

Pero requería que los jugadores llevaran esencialmente una computadora enorme en la espalda, con la mochila de 16 kg, la pantalla montada en la cabeza y el arma conectada con cables que se veían increíblemente tontos. No solo eso, sino que este es el año 2000. Si recuerdas cómo se sentían los juegos en ese entonces, intenta imaginar cómo le fue a un juego AR. Sí, no muy bien.

Por lo tanto, a pesar de ser una idea fantástica y un proyecto de pasión gloriosamente realizado, ARQuake no iba a ser la fuerza para poner a AR en el centro de atención. La de 2007 tampoco El ojo del juicio, o el otro puñado de proyectos que quedaron en el camino. 

No fue hasta Pokémon GO de 2016 que los juegos de realidad aumentada realmente se hicieron un nombre. Pero tu ya sabes eso.

Si eres fanático de Pokémon GO, asegúrate de visitar Campamento de juego donde puedes encontrar otros juegos de Pokémon que podrían despertar tu interés en Pokémon aún más.

A pesar de que Pokémon GO puso los juegos AR en el centro de atención, no provocó la revolución AR que muchos habían anticipado.

Con solo un puñado de juegos tibios surgiendo a su paso, ya sean vínculos de otras marcas como Harry Potter: Wizards Unite, o juegos de mesa/deportivos como Jenga AR.

Pero el hecho de que los juegos de realidad aumentada hayan vuelto a quedarse en silencio no significa que la realidad aumentada lo haya hecho en su totalidad.

Juegos de realidad aumentada

El día a día de AR

Mucho antes de que AR se convirtiera en una etiqueta de juego, se usaba en la industria. De hecho, el mismo término "realidad aumentada" fue acuñado por el investigador del fabricante de aeronaves Boeing Tom Caudell mientras investigaba las aplicaciones muy reales de la tecnología en vuelo.

Efectivamente, esto resultó en innovaciones dentro de la aviación, que culminaron en la nave espacial X-1998 de la NASA de 38 que utilizó un sistema de realidad aumentada de última generación para ayudar a la navegación.

En línea con esto, AR ha seguido encontrando sus principales casos de uso fuera de los juegos. Desde los usos antes mencionados en publicidad hasta la visualización previa y el software de reuniones virtuales, al tiempo que se afianza en la industria de la productividad comercial con productos como Google Glass.

AR también se ha estado anidando más en las empresas de consumo con aplicaciones como la prueba virtual de ropa u otros productos.

A medida que la adopción de AR continúa expandiéndose en el sector comercial, estamos seguros de que todos nos acostumbraremos mucho más a la forma. Ya sea que eso signifique usar nuestros teléfonos, usar auriculares o algo completamente diferente.

El futuro de la realidad aumentada

Dado que las aplicaciones de RA tienen un alcance increíblemente amplio, desde aplicaciones industriales hasta las del hogar, está claro que la RA llegó para quedarse. Y con ambos dispositivos y la adopción mejorando para siempre, claramente no es una cuestión de si los juegos AR se generalizarán o no, es una cuestión de cuándo.

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