Wird AR-Gaming zum Mainstream (Augmented Reality)?

AR-Gaming
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AR-Gaming wird allgemein als nicht viel mehr als neuartiger Arcade-Spaß und eine Vielzahl von Pokémon GO-Klonen angesehen und hat daher nicht den besten Ruf.

Obwohl Pokémon GO 2016 den Durchbruch auf den Weltmärkten und allgemeine Anerkennung erzielte, konnten seitdem nur wenige AR-Spiele die Herzen und Köpfe der Spieler erobern, sodass diese Form neben ihrem schneller wachsenden Geschwister, der vollwertigen virtuellen Realität, stagnierte.

Doch zu glauben, dass AR so gut wie tot sei, würde den Kern der Sache völlig verfehlen.

Obwohl AR eine Zeit lang im Schatten der Gaming-Branche stand, findet das gesamte industrielle Spektrum differenzierte Wege, AR in seine Arbeitsabläufe zu integrieren. Die Technologie ist in vielfältigeren Umgebungen als je zuvor zu sehen.

AR-Gaming

Entstehung des AR-Gamings

Wie viele von neu Die Wurzeln der Augmented-Reality-Geräte, einer der technologischen Innovationen von heute, liegen in der experimentellen Computertechnik der späten 1960er Jahre.

Insbesondere wird die erste AR-Technologie weithin dem Harvard-Informatiker Ivan Sutherland zugeschrieben, der ein am Kopf montiertes AR-Display entwickelte, das aufgrund seiner beeindruckenden Größe als Damoklesschwert bekannt ist.

Nach Jahrzehnten der Forschung, Verfeinerung und der Masseneinführung von Computergeräten tauchte 2008 die erste kommerzielle AR-Anwendung auf.

Wie viele neue Technologien wurde diese Anwendung zu Werbezwecken für den deutschen Automobilhersteller BMW entwickelt.

Die Anwendung selbst erscheint im Vergleich zu heutigen Standards simpel, aber sie nutzte visuelle Markierungen auf einer Printanzeige, um es Kameras zu ermöglichen, ein 3D-Modell des neuen BMW-Fahrzeugs auf der Seite darzustellen.

Andere Marken folgten schnell diesem Beispiel, darunter National Geographic, Coca-Cola, Disney und andere. Aber Moment mal, sollten wir nicht eigentlich über Gaming sprechen?

Nun, die Wahrheit ist, vor 2016, AR-Gaming wurde nie wirklich kommerziell. Sie bleiben als Herzensprojekte in den Hinterzimmern der Studios verborgen. Das gilt bis auf eine Ausnahme.

Im Jahr 2000 startete das Team hinter dem legendären Quake ARQuake. Aber wenn einer der beliebtesten Videospiele In den 90er Jahren wurde eine AR-Anwendung entwickelt. Warum hat sie sich nicht durchgesetzt? Nun, beim Spielen mit der Realität ist es nie so einfach.

ARQuake war eine großartige Idee. Es führte die Spieler in die reale Welt und stellte die Gegner des Spiels in realen Umgebungen dar.

Allerdings mussten die Spieler im Grunde einen riesigen Computer auf dem Rücken herumtragen, und der 16 kg schwere Rucksack, das am Kopf montierte Display und die verkabelte Pistole sahen unglaublich albern aus. Und nicht nur das: Wir schreiben das Jahr 2000. Wenn Sie sich daran erinnern, wie sich Spiele damals anfühlten, versuchen Sie sich vorzustellen, wie sich ein AR-Spiel damals angefühlt hat. Ja, nicht besonders gut.

Obwohl ARQuake eine fantastische Idee und ein glorreich umgesetztes Leidenschaftsprojekt war, war es nicht die Kraft, AR ins Rampenlicht zu rücken. Ebenso wenig war es 2007 Das Auge des Gerichts, oder die anderen wenigen Projekte, die auf der Strecke geblieben sind. 

Erst mit Pokémon GO im Jahr 2016 machte sich Augmented Reality Gaming wirklich einen Namen. Aber das wissen Sie ja schon.

Wenn Sie ein Fan von Pokémon GO sind, besuchen Sie unbedingt Gamecamp wo Sie andere Pokémon-Spiele finden, die Ihr Interesse an Pokémon noch mehr wecken könnten.

Obwohl Pokémon GO AR-Gaming ins Rampenlicht rückte, löste es nicht die AR-Revolution aus, die viele erwartet hatten.

In der Folgezeit sind nur eine Handvoll mittelmäßiger Spiele aufgetaucht, seien es nun andere Marken-Tie-ins wie Harry Potter: Wizards Unite oder Tabletop-/Sportspiele wie Jenga AR.

Aber nur weil es beim AR-Gaming wieder einmal still geworden ist, heißt das nicht, dass es insgesamt still um AR geworden ist.

Augmented-Reality-Gaming

Der AR-Alltag

Lange bevor AR zu einem Begriff in der Spielebranche wurde, wurde es bereits in der Branche eingesetzt. Der Begriff „Augmented Reality“ wurde sogar von Tom Caudell, einem Forscher beim Flugzeughersteller Boeing, geprägt, als er die realen Einsatzmöglichkeiten der Technologie im Flugverkehr erforschte.

Dies führte tatsächlich zu Innovationen in der Luftfahrt und gipfelte 1998 in der Raumsonde X-38 der NASA, die zur Navigation ein hochmodernes Augmented-Reality-System nutzte.

Dementsprechend findet AR auch außerhalb des Gaming-Bereichs zunehmend Anwendung. Von den bereits erwähnten Anwendungen in der Werbung bis hin zu Vorvisualisierung und virtueller Meeting-Software. Gleichzeitig etabliert sich AR mit Produkten wie Google Glass auch in der kommerziellen Produktivitätsbranche.

Mit Anwendungen wie der virtuellen Anprobe von Kleidung oder anderen Produkten hält AR auch zunehmend Einzug in Verbraucherunternehmen.

Da AR im kommerziellen Sektor immer mehr Einzug hält, werden wir uns alle sicherlich immer mehr an diese Form gewöhnen. Ob das nun bedeutet, dass wir unsere Telefone benutzen, ein Headset tragen oder etwas ganz anderes.

Die AR-Zukunft

Da AR-Anwendungen ein unglaublich breites Spektrum abdecken, von industriellen Anwendungen bis hin zu Anwendungen im privaten Bereich, ist klar, dass AR bleiben wird. Und da sowohl die Geräte als auch die Akzeptanz stetig zunehmen, ist es keine Frage, ob AR-Gaming zum Mainstream wird oder nicht, sondern wann.

Häufig gestellte Fragen

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