O AR Gaming se tornará mainstream (realidade aumentada)

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Jogos de RA

Amplamente considerado como pouco mais do que uma nova diversão no estilo arcade e uma infinidade de clones de Pokémon GO, os jogos de RA não têm a melhor das reputações.

Apesar de ter conquistado os mercados globais e a avaliação universal com o Pokémon GO em 2016, desde então poucos jogos de realidade aumentada conquistaram os corações e mentes dos jogadores, deixando a forma estagnada ao lado de seu irmão de realidade virtual completa, que cresce mais rápido.

Mas pensar que a AR está quase morta seria perder completamente o ponto.

Embora tenha ficado nas sombras dos jogos por um tempo, todo o espectro industrial vem encontrando maneiras diferenciadas de integrar o AR em seu fluxo de trabalho. Ver a tecnologia aparecendo em configurações mais diversas do que nunca.

Jogos de RA

Gênesis dos jogos de RA

Como muitos dos novo inovações tecnológicas de hoje, os dispositivos de realidade aumentada têm suas raízes na computação experimental do final dos anos 1960.

Especificamente, a primeira tecnologia AR é amplamente atribuída ao cientista da computação de Harvard Ivan Sutherland, que criou um monitor montado na cabeça AR conhecido como Espada de Dâmocles, graças ao seu tamanho impressionante.

Após décadas de pesquisa, refinamento e adoção em massa de dispositivos de computador, o primeiro aplicativo comercial de RA surgiu em 2008.

Como é o caso de muitas novas tecnologias, este aplicativo foi desenvolvido para fins publicitários para a montadora alemã BMW.

O aplicativo em si parecerá simplista em comparação com os padrões atuais, mas usou marcadores visuais em um anúncio impresso para permitir que as câmeras reproduzissem um modelo 3D do novo veículo BMW na página.

Outras marcas rapidamente seguiram o exemplo, incluindo National Geographic, Coca-Cola, Disney e muito mais. Mas espere, não deveríamos estar falando sobre jogos?

Bem, a verdade é antes de 2016, Os jogos AR nunca foram verdadeiramente comerciais. Permanecendo escondidos como projetos de paixão nas salas dos fundos dos estúdios. Isso é além de uma exceção.

Em 2000, a equipe por trás do sempre icônico Quake lançou o ARQuake. Mas se um dos mais populares jogos de vídeo dos anos 90 inovou um aplicativo de RA, por que não decolou? Bem, ao jogar com a realidade nunca é tão simples.

ARQuake foi uma ótima ideia. Levou os jogadores para o mundo real, renderizando os inimigos do jogo em ambientes reais.

Mas exigia que os jogadores carregassem essencialmente um computador enorme nas costas, com a mochila de 16 kg, a tela montada na cabeça e a arma com fio parecendo incrivelmente patetas. Não apenas isso, mas este é o ano de 2000. Se você se lembra de como os jogos eram naquela época, tente imaginar como um jogo de RA se saía. Sim, não muito bem.

Assim, apesar de ser uma ideia fantástica e um projeto de paixão gloriosamente realizado, o ARQuake não deveria ser a força para trazer o AR para o centro das atenções. Nem foi de 2007 O olho do julgamento, ou o outro punhado de projetos que caíram no esquecimento. 

Não foi até o Pokémon GO de 2016 que os jogos de realidade aumentada realmente se destacaram. Mas tu já sabes isso.

Se você é fã de Pokémon GO, não deixe de visitar Campo de jogos onde você pode encontrar outros jogos de Pokémon que podem despertar ainda mais seu interesse em Pokémon.

Apesar do Pokémon GO trazer os jogos AR para o centro das atenções, não provocou a revolução AR que muitos esperavam.

Com apenas um punhado de jogos mornos surgindo em seu rastro, sejam eles outros tie-ins de marcas como Harry Potter: Wizards Unite, ou jogos de mesa/esportes como Jenga AR.

Mas só porque os jogos de RA mais uma vez ficaram em silêncio, isso não significa que a RA tenha como um todo.

Jogos de realidade aumentada

O cotidiano da RA

Muito antes de AR se tornar um rótulo de jogos, era usado na indústria. Na verdade, o próprio termo “realidade aumentada” foi cunhado pelo pesquisador da fabricante de aeronaves Boeing, Tom Caudell, enquanto pesquisava as aplicações reais da tecnologia em voo.

Com certeza, isso resultou em inovações na aviação, culminando na espaçonave X-1998 da NASA em 38, utilizando um sistema de realidade aumentada de última geração para auxiliar a navegação.

De acordo com isso, o AR continuou a encontrar seus principais casos de uso fora dos jogos. Desde os usos mencionados em publicidade até software de pré-visualização e reunião virtual, ao mesmo tempo em que se firma no setor de produtividade comercial com produtos como o Google Glass.

A AR também tem se aninhado ainda mais em empreendimentos de consumo com aplicativos como prova virtual de roupas ou outros produtos.

À medida que a adoção de AR continua a se expandir no setor comercial, todos nós certamente nos acostumaremos muito mais com a forma. Quer isso signifique usar nossos telefones, usar um fone de ouvido ou algo completamente diferente.

O futuro da RA

Com as aplicações de RA tendo um escopo incrivelmente amplo, desde aplicações industriais até as domésticas, fica claro que a RA está aqui para ficar. E com os dispositivos e a adoção sempre melhorando, claramente não é uma questão de saber se os jogos de AR se tornarão mainstream ou não, é uma questão de quando.

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