Ar „AR Gaming“ taps įprasta (papildyta realybė)

AR žaidimai
Dalintis:
Greitas naršymas

AR žaidimų reputacija nėra pati geriausia.

Nepaisant to, kad 2016 m. pavyko išsiveržti į pasaulines rinkas ir su „Pokémon GO“ buvo atliktas visuotinis vertinimas, nuo tada nedaugelis AR žaidimų pavergė žaidėjų širdis ir protus, kurie paliko formą ir sustingsta šalia sparčiau augančio pilnos virtualios realybės brolio ir sesers.

Tačiau manyti, kad AR yra visiškai negyvas, būtų visiškai dingęs.

Nors jis kurį laiką buvo žaidimų šešėlyje, visas pramonės spektras rado niuansų būdų, kaip integruoti AR į savo darbo eigą. Matyti technologiją įvairesnėje aplinkoje nei bet kada.

AR žaidimai

AR žaidimų genezė

Kaip ir daugelis iš Naujas produktas Šių dienų technologinių naujovių, papildytos realybės įrenginių šaknys yra septintojo dešimtmečio pabaigos eksperimentinėje kompiuterijoje.

Tiksliau, pirmoji AR technologija plačiai priskiriama Harvardo kompiuterių mokslininkui Ivanui Sutherlandui, kuris dėl įspūdingo dydžio sukūrė ant galvos tvirtinamą AR ekraną, žinomą kaip Damoklo kardas.

Po dešimtmečius trukusių tyrimų, tobulinimo ir masinio kompiuterinių įrenginių pritaikymo, pirmoji komercinė AR programa pasirodė 2008 m.

Kaip ir daugelio naujų technologijų atveju, ši programa buvo sukurta Vokietijos automobilių gamintojo BMW reklamos tikslais.

Pati programa atrodys supaprastinta, palyginti su šiandienos standartais, tačiau spausdintinėje reklamoje buvo naudojami vaizdiniai žymekliai, leidžiantys kameroms pateikti 3D naujos BMW transporto priemonės modelį puslapyje.

Kiti prekių ženklai greitai pasekė pavyzdžiu, įskaitant National Geographic, Coca-Cola, Disney ir kt. Bet palaukite, ar neturėjome kalbėti apie žaidimus?

Tiesa, iki 2016 m. AR žaidimai niekada nebuvo tikrai komerciniai. Likę paslėpti kaip aistros projektai galiniuose studijų kambariuose. Tai neskaitant vienos išimties.

2000 m. komanda, atsakinga už visada žinomą Quake, paleido ARQuake. Bet jei vienas populiariausių Video žaidimai 90-ųjų atnaujino AR programą, kodėl ji nepasirodė? Na, o žaidžiant su realybe niekada nebūna taip paprasta.

ARQuake buvo puiki idėja. Jis nukreipė žaidėjus į realų pasaulį, paversdamas žaidimo priešus realioje aplinkoje.

Tačiau žaidėjams reikėjo ant nugaros neštis iš esmės didžiulį kompiuterį su 16 kg kuprine, ant galvos pritvirtintu ekranu ir laidiniu ginklu, kuris atrodė neįtikėtinai kvailai. Negana to, tai yra 2000 metai. Jei prisimenate, kaip tada atrodė žaidimai, pabandykite įsivaizduoti, kaip sekėsi AR žaidimui. Taip, ne per gerai.

Taigi, nepaisant to, kad ARQuake yra fantastiška idėja ir šlovingai įgyvendintas aistros projektas, jis neturėjo būti jėga, kuri ištrauktų AR į dėmesio centrą. Nebuvo ir 2007 m Teismo akis, arba kiti saujelė projektų, kurie nukrito į šalį. 

Tik 2016 m. „Pokémon GO“ papildytos realybės žaidimai išgarsėjo. Bet tu jau tai žinai.

Jei esate „Pokémon GO“ gerbėjas, būtinai apsilankykite Gamecamp kur galite rasti kitų „Pokemon“ žaidimų, kurie galėtų dar labiau paskatinti jūsų susidomėjimą „Pokemon“.

Nepaisant to, kad „Pokémon GO“ iškėlė AR žaidimus į dėmesio centrą, jis nesukėlė AR revoliucijos, kurios daugelis tikėjosi.

Po to atsiranda tik keletas drungnų žaidimų, nesvarbu, ar tai būtų kitų prekės ženklų, pvz., Harry Potter: Wizards Unite, ar stalo / sporto žaidimai, tokie kaip Jenga AR.

Tačiau vien todėl, kad AR žaidimai vėl nutilo, dar nereiškia, kad AR turi visą visumą.

Papildytos realybės žaidimai

AR kasdienybė

Prieš tai, kai AR tapo žaidimų etikete, jis buvo naudojamas pramonėje. Tiesą sakant, patį terminą „papildyta realybė“ sugalvojo orlaivių gamintojo „Boeing“ tyrėjas Tomas Caudellas, tyrinėdamas labai realius šios technologijos pritaikymus skrydžio metu.

Žinoma, tai lėmė naujoves aviacijos srityje, kurių kulminacija buvo 1998 m. NASA erdvėlaivis X-38, kuriame navigacijai palengvinti buvo naudojama naujausia papildytos realybės sistema.

Atsižvelgdama į tai, AR ir toliau ieškojo pagrindinių naudojimo atvejų už žaidimų ribų. Nuo pirmiau minėtų naudojimo būdų reklamoje iki išankstinio vizualizavimo ir virtualių susitikimų programinės įrangos, kartu įsitvirtinti komercinėje produktyvumo pramonėje su tokiais produktais kaip „Google Glass“.

AR taip pat labiau įsitraukė į vartotojų iniciatyvas, tokias kaip virtualus drabužių ar kitų gaminių išbandymas.

Kadangi AR naudojimas ir toliau plečiasi komerciniame sektoriuje, mes visi tikrai pripratome prie formos. Nesvarbu, ar tai reiškia, kad naudojamės mūsų telefonais, nešiojame ausines, ar ką nors visiškai kitokio.

AR ateitis

Kadangi AR taikomosios programos yra neįtikėtinai plačios – nuo ​​pramoninių iki namų naudojimo, akivaizdu, kad AR pasiliks. Ir prietaisams, ir jų priėmimui nuolat tobulėjant, akivaizdu, kad ne klausimas, ar AR žaidimai taps įprasti, ar ne, o klausimas kada.

DUK

Nerasta jokių duomenų

Susiję tinklaraščio įrašai

Greitas naršymas
Greitas naršymas