ARゲームは主流になるか(拡張現実)

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AR ゲームは、斬新なアーケード風の楽しさと多数の Pokémon GO のクローン以上のものではないと広くみなされており、評判はあまり良くありません。

2016年にポケモンGOが世界市場に進出し、世界中で高い評価を得たにもかかわらず、それ以降、ARゲームでゲーマーの心を掴んだものはほとんどなく、より急速に成長している本格的な仮想現実の兄弟の横で停滞したままとなっている。

しかし、AR がほぼ死に絶えたと考えるのは、まったく的外れだ。

ARはしばらくの間、ゲーム業界の影に隠れていましたが、業界全体でARをワークフローに統合する微妙な方法を模索し始めています。このテクノロジーは、これまで以上に多様な場面で活用されています。

AR ゲーム

ARゲームの起源

多くのように NEW 今日の技術革新である拡張現実デバイスの起源は、1960 年代後半の実験的なコンピューティングにあります。

具体的には、最初の AR テクノロジーは、ハーバード大学のコンピューター科学者であるアイヴァン・サザーランド氏によるものと広く考えられています。彼は、その驚異的な大きさから「ダモクレスの剣」として知られる AR ヘッドマウント ディスプレイを開発しました。

数十年にわたる研究、改良、コンピュータ デバイスの大量導入を経て、最初の商用 AR アプリケーションが 2008 年に登場しました。

多くの新しいテクノロジーと同様に、このアプリケーションはドイツの自動車メーカー BMW の広告目的で開発されました。

アプリケーション自体は今日の標準と比較すると単純に見えるかもしれませんが、印刷広告上の視覚マーカーを使用して、カメラがページ上に新しい BMW 車両の 3D モデルをレンダリングできるようにしました。

ナショナルジオグラフィック、コカ・コーラ、ディズニーなど、他のブランドもすぐに追随しました。でも、ちょっと待ってください。私たちはゲームについて話しているはずではなかったのですか?

まあ、真実は2016年より前に、 ARゲームは実際には商業化されなかったスタジオの奥の部屋で、情熱的なプロジェクトとして隠されたまま。ただし、一つの例外がある。

2000年、伝説のQuakeを開発したチームがARQuakeをリリースしました。しかし、最も人気のあるゲームの一つが ビデオゲーム 90年代にARアプリケーションを革新したのに、なぜ普及しなかったのでしょうか?現実世界で遊ぶとなると、決してそんなに単純な話ではないからです。

ARQuakeは素晴らしいアイデアでした。プレイヤーを現実世界へと連れ出し、ゲームの敵を現実の環境の中にレンダリングしました。

しかし、プレイヤーは実質的に巨大なコンピューターを背負わなければならず、16kgのバックパック、ヘッドマウントディスプレイ、そして有線接続の銃は、見た目がかなり間抜けでした。それだけでなく、今は2000年です。当時のゲームの雰囲気を覚えているなら、ARゲームがどうだったか想像してみてください。ええ、あまりうまくいっていませんでした。

素晴らしいアイデアであり、見事に実現した情熱的なプロジェクトであったにもかかわらず、ARQuakeはARを脚光を浴びさせる力にはなりませんでした。2007年の 裁きの目、あるいは途中で頓挫した他のいくつかのプロジェクト。 

ARゲームが本格的に注目を集めるようになったのは、2016年のPokémon GOの登場以来です。しかし、それはもうご存知ですよね。

ポケモンGOのファンなら、ぜひ ゲームキャンプ ここでは、ポケモンへの興味をさらに刺激する可能性のある他のポケモン ゲームを見つけることができます。

Pokémon GO が AR ゲームに注目をもたらしたにもかかわらず、多くの人が期待していた AR 革命を引き起こすことはなかった。

その後、Harry Potter: Wizards Uniteのような他のブランドとのタイアップや、Jenga ARのようなテーブルトップ/スポーツ ゲームなど、ほんの一握りの生ぬるいゲームが登場しました。

しかし、AR ゲームが再び沈黙しているからといって、AR 全体が沈黙しているわけではありません。

拡張現実ゲーム

ARの日常

ARがゲーム業界で使われるようになるずっと前から、業界では既に使われていました。実際、「拡張現実(AR)」という言葉自体、航空機メーカーのボーイング社の研究者トム・コーデル氏が、この技術の飛行における現実的な応用を研究していた際に造語したものです。

予想通り、これは航空業界における革新をもたらし、ナビゲーションを支援するために最先端の拡張現実システムを採用した NASA の 1998 年の X-38 宇宙船に結実しました。

これに伴い、ARはゲーム以外の分野でもその主な活用例を開拓し続けています。前述の広告分野から、プリビジュアライゼーションやバーチャルミーティングソフトウェアまで、同時にGoogle Glassなどの製品を通じて商業生産性向上業界への足掛かりも築いています。

AR は、衣服やその他の製品の仮想試着などのアプリケーションを通じて、消費者向け事業にもさらに浸透しつつあります。

ARの商業分野での導入が拡大するにつれ、私たちはARという形式にますます慣れていくでしょう。それがスマートフォンを使うことであろうと、ヘッドセットを装着することであろうと、あるいは全く別の何かであろうと。

ARの未来

ARの用途は産業用途から家庭用まで非常に幅広く、今後も普及していくことは明らかです。デバイスと普及率は共に向上し続けており、ARゲームが主流になるかどうかはもはや問題ではなく、いつ主流になるかが問題となっています。

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