Will AR Gaming Go Mainstream (réalité augmentée)

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Jeu en réalité augmentée

Largement considéré comme un peu plus qu'un nouveau divertissement de type arcade et une multitude de clones de Pokémon GO, le jeu AR n'a pas la meilleure des réputations.

Bien qu'ils aient percé sur les marchés mondiaux et une évaluation universelle avec Pokémon GO en 2016, depuis lors, peu de jeux AR ont conquis le cœur et l'esprit des joueurs, laissant la forme stagner à côté de son frère à croissance plus rapide de la réalité virtuelle complète.

Mais penser que la RA est presque morte serait complètement à côté de la plaque.

Bien qu'il soit resté dans l'ombre du jeu pendant un certain temps, l'ensemble du spectre industriel a trouvé des moyens nuancés d'intégrer la RA dans son flux de travail. Voir la technologie présente dans des contextes plus diversifiés que jamais.

Jeu en réalité augmentée

Genèse du jeu AR

Comme beaucoup de neufs innovations technologiques d'aujourd'hui, les dispositifs de réalité augmentée trouvent leurs racines dans l'informatique expérimentale de la fin des années 1960.

Plus précisément, la première technologie AR est largement attribuée à l'informaticien de Harvard Ivan Sutherland, qui a créé un visiocasque AR connu sous le nom d'épée de Damoclès grâce à sa taille impressionnante.

Après des décennies de recherche, de raffinement et d'adoption massive d'appareils informatiques, la première application AR commerciale a fait surface en 2008.

Comme c'est le cas pour de nombreuses nouvelles technologies, cette application a été développée à des fins publicitaires pour le constructeur automobile allemand BMW.

L'application elle-même semblera simpliste par rapport aux normes d'aujourd'hui, mais elle a utilisé des marqueurs visuels sur une publicité imprimée pour permettre aux caméras de restituer un modèle 3D du nouveau véhicule BMW sur la page.

D'autres marques ont rapidement emboîté le pas, notamment National Geographic, Coca-Cola, Disney, etc. Mais attendez, n'étions-nous pas censés parler de jeu ?

Eh bien, la vérité est avant 2016, Le jeu AR n'est jamais devenu vraiment commercial. Rester caché comme des projets passionnés dans les arrière-salles des studios. C'est à part une exception.

En 2000, l'équipe derrière l'emblématique Quake a lancé ARQuake. Mais si l'un des plus populaires jeux vidéo des années 90 a innové une application AR, pourquoi n'a-t-elle pas décollé ? Eh bien, quand on joue avec la réalité, ce n'est jamais aussi simple.

ARQuake était une excellente idée. Il a emmené les joueurs dans le monde réel, rendant les ennemis du jeu dans des environnements réels.

Mais cela obligeait les joueurs à transporter essentiellement un énorme ordinateur sur le dos, avec le sac à dos de 16 kg, l'écran monté sur la tête et le pistolet câblé à l'air incroyablement loufoque. Non seulement cela, mais nous sommes en l'an 2000. Si vous vous souvenez de ce que ressentaient les jeux à l'époque, essayez d'imaginer comment un jeu AR s'en sortait. Ouais, pas trop bien.

Ainsi, bien qu'il s'agisse d'une idée fantastique et d'un projet passionné glorieusement réalisé, ARQuake ne devait pas être la force pour mettre la RA sous les feux de la rampe. Ce n'était pas non plus celui de 2007 L'oeil du jugement, ou l'autre poignée de projets qui ont été abandonnés. 

Ce n'est qu'avec Pokémon GO en 2016 que le jeu en réalité augmentée s'est vraiment fait un nom. Mais vous savez déjà que.

Si vous êtes un fan de Pokémon GO, assurez-vous de vous diriger vers Camp de jeu où vous pouvez trouver d'autres jeux Pokemon qui pourraient encore plus susciter votre intérêt pour Pokemon.

Bien que Pokémon GO ait mis le jeu AR sous les projecteurs, il n'a pas déclenché la révolution AR que beaucoup avaient anticipée.

Avec seulement une poignée de jeux tièdes émergeant dans son sillage, qu'il s'agisse d'autres liens de marque comme Harry Potter : Wizards Unite, ou de jeux de table/sports comme Jenga AR.

Mais ce n'est pas parce que le jeu AR est à nouveau silencieux que cela signifie que AR dans son ensemble.

Jeu en réalité augmentée

Le quotidien de la RA

Bien avant que la réalité augmentée ne devienne un label de jeu, elle était utilisée dans l'industrie. En fait, le terme même de « réalité augmentée » a été inventé par le chercheur de l'avionneur Boeing, Tom Caudell, alors qu'il recherchait les applications très réelles de la technologie en vol.

Effectivement, cela a abouti à des innovations dans l'aviation, culminant avec le vaisseau spatial X-1998 de la NASA en 38 utilisant un système de réalité augmentée de pointe pour faciliter la navigation.

Dans cette optique, AR a continué à trouver ses principaux cas d'utilisation en dehors du jeu. Des utilisations susmentionnées dans la publicité aux logiciels de prévisualisation et de réunion virtuelle, tout en prenant pied dans l'industrie de la productivité commerciale avec des produits comme Google Glass.

La réalité augmentée s'est également intégrée davantage dans les entreprises grand public avec des applications telles que l'essayage virtuel de vêtements ou d'autres produits.

Alors que l'adoption de la RA continue de se développer dans le secteur commercial, nous sommes tous sûrs de nous habituer beaucoup plus à la forme. Que cela signifie utiliser nos téléphones, porter un casque ou quelque chose de complètement différent.

L'avenir de la RA

Avec des applications AR ayant une portée incroyablement large, des applications industrielles à celles à domicile, il est clair que AR est là pour rester. Et avec les appareils et l'adoption en constante amélioration, il n'est clairement pas question de savoir si le jeu AR deviendra grand public ou non, c'est une question de quand.

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