AR 游戏被普遍认为只不过是一种新颖的街机式娱乐,而且存在大量 Pokémon GO 的克隆游戏,因此其声誉并不好。
尽管 2016 年 Pokémon GO 打入全球市场并获得普遍认可,但自那以后,很少有 AR 游戏能够抓住玩家的心,导致这种游戏形式在发展速度更快的虚拟现实面前停滞不前。
但认为增强现实技术已经彻底消亡,那就完全误解了它的意义。
虽然增强现实技术(AR)一度在游戏领域黯然失色,但整个工业界都在探索将AR巧妙融入工作流程的方法,如今这项技术的应用场景比以往任何时候都更加多样化。

AR游戏的起源
像许多 新 当今的科技创新,如增强现实设备,其根源可以追溯到 20 世纪 60 年代末的实验性计算。
具体来说,第一个 AR 技术被广泛认为是哈佛大学计算机科学家伊万·萨瑟兰 (Ivan Sutherland) 的发明,他创造了一种 AR 头戴式显示器,由于其尺寸惊人,被称为“达摩克利斯之剑”。
经过数十年的研究、改进和计算机设备的普及,第一个商业化的AR应用于2008年问世。
与许多新技术一样,这款应用最初是为德国汽车制造商宝马的广告宣传而开发的。
与今天的标准相比,该应用程序本身可能显得很简单,但它利用印刷广告上的视觉标记,使摄像头能够在页面上渲染出新款宝马汽车的 3D 模型。
其他品牌也迅速效仿,包括国家地理、可口可乐、迪士尼等等。等等,我们不是应该讨论游戏吗?
事实是,在2016年之前, AR游戏从未真正商业化。它们一直被隐藏在工作室的角落里,作为个人爱好项目。只有一个例外。
2000年,打造了经久不衰的经典游戏《雷神之锤》的团队推出了ARQuake。但如果说最受欢迎的游戏之一…… 视频游戏 上世纪90年代,一家公司创新性地开发了一款AR应用,为什么它没有流行起来?嗯,玩转现实远没有那么简单。
ARQuake是个很棒的想法。它把玩家带入现实世界,将游戏中的敌人渲染在真实环境中。
但这要求玩家背着一台巨大的电脑到处跑,16公斤重的背包、头戴式显示器和有线枪看起来极其滑稽。不仅如此,这可是2000年。如果你还记得当时的游戏体验,试着想象一下AR游戏会是什么样子。嗯,体验肯定不太好。
因此,尽管 ARQuake 的创意很棒,而且是一个完美实现的倾注心血之作,但它并没有成为将 AR 技术推向大众视野的推动力。2007 年的…… 审判之眼或者其他少数几个被搁置的项目。
直到2016年的《精灵宝可梦GO》,增强现实游戏才真正声名鹊起。不过,这一点你肯定已经知道了。
如果你是 Pokémon GO 的粉丝,一定要去看看 游戏营 在这里你可以找到其他宝可梦游戏,它们可能会进一步激发你对宝可梦的兴趣。
尽管 Pokémon GO 将 AR 游戏带入了人们的视野,但它并没有引发许多人预期的 AR 革命。
在其影响下,只有少数几款反响平平的游戏涌现出来,无论是像《哈利波特:巫师联盟》这样的其他品牌联动游戏,还是像《叠叠乐 AR》这样的桌面/体育游戏。
但仅仅因为 AR 游戏再次陷入沉寂,并不意味着 AR 整体也随之沉寂。

AR的日常
早在AR成为游戏领域的标签之前,它就已经在行业内被使用。事实上,“增强现实”这个术语正是由飞机制造商波音公司的研究员汤姆·考德尔在研究该技术在飞行中的实际应用时创造出来的。
果不其然,这促成了航空领域的创新,最终促成了美国宇航局 (NASA) 于 1998 年推出的 X-38 航天器,该航天器利用最先进的增强现实系统来辅助导航。
因此,AR技术在游戏之外的领域不断拓展,找到了更多应用场景。从前文提到的广告应用,到预可视化和虚拟会议软件,AR技术的应用范围日益广泛,同时,它也凭借谷歌眼镜等产品在商业生产力领域站稳了脚跟。
AR 也已进一步渗透到消费领域,例如虚拟试穿服装或其他产品等应用。
随着增强现实技术在商业领域的应用不断扩展,我们肯定都会越来越习惯这种形式。无论这意味着使用手机、佩戴头戴式设备,还是其他完全不同的方式。
增强现实的未来
增强现实(AR)应用范围极其广泛,从工业应用到家庭应用,显然AR已成为主流技术。随着设备和普及程度的不断提高,AR游戏是否会成为主流已不再是问题,而是何时成为问题。



