AR Gaming diventerà mainstream (realtà aumentata)

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Ampiamente considerato poco più che un nuovo divertimento in stile arcade e una moltitudine di cloni di Pokémon GO, i giochi AR non hanno la migliore reputazione.

Nonostante sia sfondato nei mercati globali e nella valutazione universale con Pokémon GO nel 2016, da allora pochi giochi AR hanno catturato i cuori e le menti dei giocatori lasciando che la forma ristagnasse accanto al fratello in rapida crescita della realtà virtuale completa.

Ma pensare che AR sia quasi morto sarebbe del tutto sfuggente.

Sebbene sia rimasto nell'ombra dei giochi per un po', l'intero spettro industriale ha trovato modi sfumati per integrare l'AR nel suo flusso di lavoro. Vedere la tecnologia presente in ambienti più diversi che mai.

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Genesi di AR Gaming

Come molti dei new innovazioni tecnologiche di oggi, i dispositivi di realtà aumentata hanno le loro radici nell'informatica sperimentale della fine degli anni '1960.

In particolare, la prima tecnologia AR è ampiamente attribuita allo scienziato informatico di Harvard Ivan Sutherland, che ha creato un display AR montato sulla testa noto come Sword of Damocles grazie alle sue dimensioni impressionanti.

Dopo decenni di ricerca, perfezionamento e adozione di massa di dispositivi informatici, la prima applicazione AR commerciale è emersa nel 2008.

Come nel caso di molte nuove tecnologie, questa applicazione è stata sviluppata per scopi pubblicitari per la casa automobilistica tedesca BMW.

L'applicazione stessa sembrerà semplicistica rispetto agli standard odierni, ma utilizzava marcatori visivi su una pubblicità stampata per consentire alle telecamere di eseguire il rendering di un modello 3D del nuovo veicolo BMW sulla pagina.

Altri marchi hanno rapidamente seguito l'esempio, tra cui National Geographic, Coca-Cola, Disney e altri. Ma aspetta, non dovevamo parlare di giochi?

Bene, la verità è prima del 2016, I giochi AR non sono mai diventati veramente commerciali. Rimanere nascosti come progetti di passione nelle stanze sul retro degli studi. Questo è a parte un'eccezione.

Nel 2000, il team dietro il sempre iconico Quake ha lanciato ARQuake. Ma se uno dei più popolari video games degli anni '90 ha innovato un'applicazione AR, perché non è decollata? Ebbene, quando si gioca con la realtà non è mai così semplice.

ARQuake è stata un'ottima idea. Ha portato i giocatori nel mondo reale, rendendo i nemici del gioco all'interno di ambienti reali.

Ma richiedeva ai giocatori di portare in giro essenzialmente un enorme computer sulla schiena, con lo zaino da 16 kg, il display montato sulla testa e la pistola cablata che sembravano incredibilmente stupidi. Non solo, ma questo è l'anno 2000. Se ricordi come si sentivano i giochi di allora, prova a immaginare come se la cavava un gioco AR. Sì, non troppo bene.

Pertanto, nonostante sia un'idea fantastica e un progetto di passione gloriosamente realizzato, ARQuake non doveva essere la forza per portare l'AR alla ribalta. Nessuno dei due era del 2007 L'occhio del giudizio, o l'altra manciata di progetti che sono caduti nel dimenticatoio. 

È stato solo con Pokémon GO del 2016 che i giochi di realtà aumentata si sono davvero fatti un nome. Ma lo sai già.

Se sei un fan di Pokémon GO, assicurati di andare a Campo di gioco dove puoi trovare altri giochi Pokemon che potrebbero suscitare ancora di più il tuo interesse per i Pokemon.

Nonostante Pokémon GO abbia portato i giochi AR sotto i riflettori, non ha innescato la rivoluzione AR che molti avevano previsto.

Con solo una manciata di giochi tiepidi che emergono sulla sua scia, siano essi tie-in di altri marchi come Harry Potter: Wizards Unite, o giochi da tavolo/sportivi come Jenga AR.

Ma solo perché i giochi AR sono tornati in silenzio, ciò non significa che l'AR lo sia nel suo insieme.

Gioco in realtà aumentata

Il quotidiano di AR

Molto prima che AR diventasse un'etichetta di gioco, veniva utilizzata nel settore. In effetti, il termine stesso "realtà aumentata" è stato coniato dal ricercatore del produttore di aeromobili Boeing Tom Caudell mentre ricercava le applicazioni reali della tecnologia in volo.

Abbastanza sicuro, ciò ha portato a innovazioni all'interno dell'aviazione, culminate nella navicella spaziale X-1998 della NASA del 38 che utilizzava un sistema di realtà aumentata all'avanguardia per aiutare la navigazione.

In linea con questo, AR ha continuato a trovare i suoi principali casi d'uso al di fuori dei giochi. Dai suddetti usi nella pubblicità alla pre-visualizzazione e al software per riunioni virtuali, facendo contemporaneamente un punto d'appoggio nel settore della produttività commerciale con prodotti come Google Glass.

L'AR si è anche inserito ulteriormente nelle iniziative dei consumatori con applicazioni come la prova virtuale per abbigliamento o altri prodotti.

Poiché l'adozione di AR continua ad espandersi nel settore commerciale, siamo tutti sicuri che ci abitueremo molto di più alla forma. Che ciò significhi usare i nostri telefoni, indossare un auricolare o qualcosa di completamente diverso.

Il futuro dell'AR

Con le applicazioni AR che hanno una portata incredibilmente ampia, dalle applicazioni industriali a quelle domestiche, è chiaro che l'AR è qui per restare. E con entrambi i dispositivi e l'adozione in continuo miglioramento, chiaramente non è una questione se i giochi AR diventeranno mainstream o meno, è una questione di quando.

Domande Frequenti

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