Pengembangan perangkat lunak merupakan suatu kegiatan yang menggunakan inovasi teknologi dan memerlukan pengetahuan tingkat tinggi dari berbagai bidang.
Setiap proyek pengembangan perangkat lunak mengandung unsur ketidakpastian yang menimbulkan risiko proyek. Keberhasilan penciptaan solusi TI sangat bergantung pada manajemen risiko.
Itu tidak cukup untuk a manajer proyek untuk sekadar menyadari risiko untuk mencapai hasil yang sukses. Risiko perlu diidentifikasi, dinilai, dicatat, diprioritaskan, dan dikelola. Pada artikel ini, kami akan membahas alasannya layanan penemuan produk perangkat lunak penting untuk kualitas.
Tujuan dari sebagian besar proyek rekayasa perangkat lunak adalah untuk memberikan nilai kepada pengguna, biasanya melalui fitur-fitur baru, peningkatan efisiensi, atau inovasi.
Manajer proyek perangkat lunak akan setuju bahwa pencarian peluang seperti itu berjalan seiring dengan hal-hal yang tidak diketahui. Karena risiko selalu ada di semua proyek perangkat lunak, penting bagi pemangku kepentingan untuk bekerja keras dalam mengidentifikasi, memahami, dan memitigasi risiko apa pun yang mengancam keberhasilan proyek.
Kunci keberhasilan sebagian besar proyek yang dibatasi waktu dan biaya adalah manajemen yang berfokus pada mitigasi risiko (serta ide produk yang kompetitif, perencanaan strategis, dan umpan balik pengguna).
Faktor-faktor ini dapat dihilangkan dengan penemuan komprehensif sebelum pengembangan produk perangkat lunak.

Apa Risiko dalam Pengembangan Perangkat Lunak?
Secara sederhana, risiko adalah potensi masalah. Ini adalah tindakan atau peristiwa yang dapat membahayakan keberhasilan suatu proyek.
Risiko adalah peluang terjadinya kerugian, dan keseluruhan paparan risiko suatu proyek tertentu akan memperhitungkan kemungkinan dan besarnya potensi kerugian.
Manajemen krisis jarang efektif. Identifikasi dan agregasi risiko merupakan satu-satunya metode prediktif untuk menentukan kemungkinan terjadinya peristiwa yang tidak direncanakan atau tidak dapat diterima dalam suatu proyek pembangunan.
Ini termasuk penghentian, interupsi, penundaan jadwal, perkiraan biaya yang terlalu rendah, dan pembengkakan sumber daya proyek.
Apa itu Manajemen Risiko?
Manajemen risiko berarti pengendalian dan pengurangan risiko. Pertama, Anda harus mengidentifikasi dan merencanakannya. Kedua, harus ada kemauan untuk bertindak ketika risiko terjadi, dengan memanfaatkan pengalaman dan pengetahuan seluruh tim, untuk meminimalkan dampaknya terhadap proyek.
Manajemen risiko mencakup kegiatan-kegiatan berikut:
- Identifikasi risiko dan pemicunya.
- Klasifikasikan dan prioritaskan semua risiko.
- Buatlah rencana untuk meminimalkan risiko.
- Pantau pemicu risiko selama proyek berlangsung.
- Ambil tindakan mitigasi jika ada risiko yang terjadi.
- Perbarui status risiko di seluruh proyek.

Identifikasi dan klasifikasi risiko
Sebagian besar proyek pengembangan perangkat lunak berisiko karena banyaknya potensi masalah yang dapat timbul. Pengalaman dari proyek lain dapat membantu manajer mengklasifikasikan risiko.
Yang penting di sini bukanlah kehalusan atau jangkauan klasifikasi, melainkan definisi dan deskripsi yang tepat dari semua ancaman nyata terhadap keberhasilan proyek. Skema klasifikasi yang sederhana namun efektif adalah dengan mengalokasikan risiko berdasarkan area dampaknya.
Lima jenis risiko dalam manajemen proyek perangkat lunak
Untuk sebagian besar proyek, kami dapat mengidentifikasi lima area utama yang terkena risiko:
1. Teknologi baru yang belum teruji.
Sebagian besar proyek perangkat lunak melibatkan penggunaan teknologi baru. Alat, metode, protokol, standar, dan sistem pengembangan yang selalu berubah membuat proyek Anda tetap berjalan namun juga meningkatkan kemungkinan risiko teknologi.
Pelatihan dan pengetahuan sangat penting dalam hal ini, dan penyalahgunaan teknologi baru sering kali menyebabkan kegagalan proyek.
2. Persyaratan pengguna dan fungsional.
Persyaratan perangkat lunak mencakup semua kebutuhan pengguna mengenai fitur, fungsi, dan kualitas pemeliharaan sistem perangkat lunak.
Biasanya, ini merupakan proses yang panjang dan sulit untuk menentukan persyaratan. Selain itu, pelanggan biasanya mengubah persyaratan selama penemuan, pembuatan prototipe, dan integrasi.
Perubahan pada persyaratan dasar kemungkinan besar akan diterapkan pada keseluruhan proyek, dan perubahan pada persyaratan pengguna mungkin tidak memenuhi persyaratan fungsional. Kegagalan ini sering kali menyebabkan satu atau lebih kegagalan kritis dalam proyek pengembangan perangkat lunak yang tidak direncanakan dengan baik.
3. Arsitektur aplikasi dan sistem.
Memilih platform, komponen, atau arsitektur proyek yang salah dapat menimbulkan konsekuensi yang sangat buruk. Disarankan untuk melibatkan para ahli yang memahami arsitektur sistem yang dibutuhkan ke dalam tim.
Ini akan meningkatkan peluang untuk membuat keputusan yang tepat mengenai desain dan elemen penting lainnya.
4. Pengalaman pengguna.
Penting untuk memastikan bahwa setiap rencana manajemen risiko memenuhi ekspektasi kinerja pengguna dan mitra. Tolok ukur dan pengujian ambang batas harus diingat sepanjang proyek untuk memastikan bahwa produk kerja bergerak ke arah yang benar.
5. Organisasi.
Masalah organisasi juga dapat berdampak buruk pada hasil proyek. Manajemen proyek melibatkan perencanaan untuk pelaksanaan tugas yang efisien dan menyeimbangkan kebutuhan tim pengembangan dengan harapan klien.
Tentu saja, penempatan staf yang memadai mencakup pemilihan anggota tim dengan keahlian yang sesuai dengan proyek.
Tanpa studi pendahuluan dan analisis bidang subjek, terdapat risiko besar pengembangan produk yang tidak efisien yang tidak akan diklaim oleh pengguna akhir atau kemungkinan besar kegagalan dalam pengoperasiannya.
Tahap pertama dari perusahaan yang dapat diandalkan setelah menerima permintaan pengembangan produk perangkat lunak adalah menentukan tujuan pembuatannya dan daftar tugas yang harus diselesaikan di masa depan.
Jika pelanggan tidak memberikan pernyataan tujuan dan daftar tugas kepada perusahaan, perusahaan akan mengidentifikasi hal ini bersama pelanggan melalui kuesioner. Berikut beberapa pertanyaan yang mungkin diajukan kepada pelanggan selama proses survei:
- Apa yang Anda lihat sebagai tujuan dari sistem masa depan?
- Masalah apa saja yang perlu dipecahkan?
- Peluang apa yang harus diberikan?
- Seperti apa seharusnya?
- Apakah Anda tahu produk serupa?
- Apakah sistemnya akan tunggal atau dapat direplikasi?
- Di negara mana saja cara ini bisa diterapkan?
- Apakah dimaksudkan untuk bertukar data dengan produk lain yang sudah ada?
- Berapa banyak pengguna yang akan bekerja dengan sistem pada saat implementasi dan di masa depan?
- Sistem apa dan sudah berapa lama Anda menggunakannya?
Untuk studi kualitatif dan komprehensif mengenai bidang subjek, perusahaan dapat meminta dokumentasi yang disimpan oleh pelanggan pada aktivitas otomatis, misalnya, ini mungkin:
- Aturan pengelolaan dokumen;
- Laporan lengkap dan formulir pelaporan;
- Deskripsi pekerjaan;
- Peraturan internal, instruksi;
- Dokumentasi dari bidang manajemen mutu.
Cara yang cukup efektif untuk mempelajari bidang studi ini adalah dengan mewawancarai karyawan perusahaan pelanggan. Terkadang, perusahaan pengembang perangkat lunak dapat mengidentifikasi ekspektasi yang saling bertentangan dan, tentu saja, perlu membandingkannya dan mencapai visi yang sama.
Berdasarkan analisis informasi yang terkumpul, beberapa persyaratan untuk produk perangkat lunak masa depan dibentuk: metode implementasi, fitur desain, sifat interaksi pengguna, peran pengguna, model penyimpanan data, dll. Metode implementasi dijelaskan dalam kerangka acuan.
Ringkasan
Pengembangan perangkat lunak adalah proses yang kompleks dan bertahap. Fase penemuan sangat penting dalam pengembangan perangkat lunak karena memungkinkan pengembang mengurangi potensi risiko.
Namun, pengembang harus mengetahui harapan pelanggan untuk melakukannya secara efektif. Tim Inoxoft melakukan pengumpulan dan analisis informasi untuk meneliti bidang subjek.
Ia juga melakukan pembentukan persyaratan untuk produk perangkat lunak dan dokumentasinya. Perusahaan ini memiliki divisi khusus yang terdiri dari analis berkualifikasi di bawah bimbingan kepala desainer.



