على الرغم من أن ألعاب الواقع المعزز تُعتبر على نطاق واسع مجرد متعة جديدة تشبه ألعاب الأركيد ومجموعة كبيرة من استنساخات لعبة Pokémon GO، إلا أنها لا تتمتع بأفضل السمعة.
على الرغم من اختراقها للأسواق العالمية والتقييم الشامل مع لعبة Pokémon GO في عام 2016، إلا أن القليل من ألعاب الواقع المعزز منذ ذلك الحين نجحت في جذب قلوب وعقول اللاعبين، مما ترك هذا النوع من الألعاب راكداً بجانب شقيقه الأسرع نمواً من ألعاب الواقع الافتراضي.
لكن الاعتقاد بأن الواقع المعزز قد مات تقريبًا سيكون بمثابة إغفال للنقطة الأساسية تمامًا.
رغم غيابها عن عالم الألعاب لفترة، إلا أن جميع القطاعات الصناعية بدأت في إيجاد طرق مبتكرة لدمج الواقع المعزز في سير عملها. ونرى هذه التقنية تظهر في بيئات أكثر تنوعًا من أي وقت مضى.

نشأة ألعاب الواقع المعزز
مثل العديد من جديد مع التطور التكنولوجي الهائل الذي تشهده اليوم أجهزة الواقع المعزز، إلا أن لها جذورها في الحوسبة التجريبية التي ظهرت في أواخر ستينيات القرن العشرين.
على وجه التحديد، تُنسب تقنية الواقع المعزز الأولى على نطاق واسع إلى عالم الكمبيوتر في جامعة هارفارد إيفان سوثرلاند، الذي ابتكر شاشة الواقع المعزز المثبتة على الرأس والمعروفة باسم سيف ديموقليس بفضل حجمها المثير للإعجاب.
بعد عقود من البحث والتطوير والاعتماد الجماعي لأجهزة الكمبيوتر، ظهر أول تطبيق تجاري للواقع المعزز في عام 2008.
كما هو الحال مع العديد من التقنيات الجديدة، تم تطوير هذا التطبيق لأغراض إعلانية لشركة تصنيع السيارات الألمانية BMW.
قد يبدو التطبيق في حد ذاته بسيطًا مقارنة بالمعايير الحالية، لكنه استخدم علامات مرئية على إعلان مطبوع للسماح للكاميرات بتقديم نموذج ثلاثي الأبعاد لمركبة BMW الجديدة على الصفحة.
سارعت علامات تجارية أخرى إلى اتباع هذا النهج، بما في ذلك ناشيونال جيوغرافيك، وكوكاكولا، وديزني، وغيرها. ولكن، أليس من المفترض أن نتحدث عن الألعاب؟
حسنًا، الحقيقة هي أنه قبل عام 2016، لم تصبح ألعاب الواقع المعزز تجارية أبدًاتبقى مشاريع الشغف مخفية في غرف الاستوديوهات الخلفية، باستثناء واحد.
في عام ٢٠٠٠، أطلق الفريق الذي يقف وراء لعبة Quake الشهيرة ARQuake. ولكن إذا كان أحد أشهرها ألعاب الفيديو في التسعينيات، ابتكروا تطبيقًا للواقع المعزز، فلماذا لم ينطلق؟ حسنًا، عند اللعب بالواقع، ليس الأمر بهذه البساطة.
كانت ARQuake فكرة رائعة. فقد نقلت اللاعبين إلى العالم الحقيقي، حيث حوّلت أعداء اللعبة إلى بيئات حقيقية.
لكنها تطلبت من اللاعبين حمل جهاز كمبيوتر ضخم على ظهورهم، مع حقيبة ظهر تزن 16 كجم، وشاشة مثبتة على الرأس، ومسدس سلكي، تبدو غريبة للغاية. ليس هذا فحسب، بل نحن الآن في عام 2000. إذا كنت تتذكر كيف كانت الألعاب آنذاك، فتخيل كيف كانت ألعاب الواقع المعزز. أجل، ليس جيدًا جدًا.
وهكذا، على الرغم من كونها فكرة رائعة ومشروعًا شغوفًا محققًا ببراعة، لم يكن ARQuake هو القوة الدافعة لتسليط الضوء على الواقع المعزز. ولم يكن كذلك أيضًا عين الحُكمأو غيرها من المشاريع القليلة التي سقطت على جانب الطريق.
لم تُصبح ألعاب الواقع المعزز مشهورة إلا مع لعبة بوكيمون جو عام ٢٠١٦. لكنك تعلم ذلك بالفعل.
إذا كنت من محبي لعبة Pokémon GO، فتأكد من التوجه إلى جيم كامب حيث يمكنك العثور على ألعاب بوكيمون أخرى يمكن أن تثير اهتمامك بالبوكيمون بشكل أكبر.
على الرغم من أن لعبة Pokémon GO جلبت ألعاب الواقع المعزز إلى دائرة الضوء، إلا أنها لم تنجح في إشعال ثورة الواقع المعزز التي توقعها الكثيرون.
مع ظهور عدد قليل فقط من الألعاب الفاترة في أعقابها، سواء كانت مرتبطة بعلامات تجارية أخرى مثل Harry Potter: Wizards Unite، أو ألعاب الطاولة/الرياضة مثل Jenga AR.
لكن حقيقة أن ألعاب الواقع المعزز أصبحت صامتة مرة أخرى لا يعني أن الواقع المعزز ككل أصبح صامتًا.

الحياة اليومية للواقع المعزز
قبل أن يصبح الواقع المعزز مصطلحًا للألعاب بوقت طويل، كان يُستخدم في هذه الصناعة. في الواقع، صاغ توم كوديل، الباحث في شركة بوينغ لتصنيع الطائرات، مصطلح "الواقع المعزز" نفسه أثناء بحثه عن التطبيقات العملية لهذه التقنية في مجال الطيران.
ومن المؤكد أن هذا أدى إلى ابتكارات في مجال الطيران، بلغت ذروتها في مركبة الفضاء X-38 التابعة لوكالة ناسا في عام 1998 والتي استخدمت نظام الواقع المعزز المتطور للمساعدة في الملاحة.
تماشيًا مع ذلك، واصل الواقع المعزز إيجاد استخداماته الرئيسية خارج مجال الألعاب. بدءًا من الاستخدامات المذكورة سابقًا في الإعلانات، وصولًا إلى برامج التصور المسبق والاجتماعات الافتراضية، مع ترسيخ مكانته في قطاع الإنتاجية التجارية من خلال منتجات مثل نظارات جوجل.
كما عززت تقنية الواقع المعزز مكانتها بشكل أكبر في المشاريع الاستهلاكية من خلال تطبيقات مثل تجربة الملابس أو المنتجات الأخرى افتراضيًا.
مع تزايد اعتماد الواقع المعزز في القطاع التجاري، من المؤكد أننا سنعتاد عليه أكثر فأكثر. سواءً كان ذلك باستخدام هواتفنا، أو ارتداء سماعات رأس، أو أي شيء مختلف تمامًا.
مستقبل الواقع المعزز
مع اتساع نطاق تطبيقات الواقع المعزز بشكل لا يُصدق، من التطبيقات الصناعية إلى المنزلية، من الواضح أن الواقع المعزز سيبقى. ومع التحسن المستمر في الأجهزة واعتمادها، من الواضح أن السؤال ليس ما إذا كانت ألعاب الواقع المعزز ستنتشر أم لا، بل متى.



