Kommer AR-spel att bli mainstream (förstärkt verklighet)?

AR-spel
Dela med sig:
snabb~~POS=TRUNC

AR-spel har inte det bästa ryktet, men anses allmänt vara lite mer än nytt arkadliknande nöje och en mängd Pokémon GO-kloner.

Trots att Pokémon GO slog igenom på globala marknader och fick universell uppskattning 2016, har få AR-spel sedan dess fångat spelarnas hjärtan och sinnen, vilket har lämnat formen att stagnera bredvid sin snabbare växande syskon, fullfjädrad virtuell verklighet.

Men att tro att AR är så gott som död skulle vara att helt missa poängen.

Även om det har legat i spelvärldens skuggor ett tag, har hela den industriella världen hittat nyanserade sätt att integrera AR i sitt arbetsflöde. Tekniken används i fler olika miljöer än någonsin.

AR-spel

AR-spelandets uppkomst

Som många av de ny Dagens tekniska innovationer, förstärkt verklighet, har sina rötter i experimentell databehandling i slutet av 1960-talet.

Mer specifikt tillskrivs den första AR-tekniken i stor utsträckning Harvard-datavetaren Ivan Sutherland, som skapade en AR-huvudmonterad skärm känd som Damoklessvärd tack vare dess imponerande storlek.

Efter årtionden av forskning, förfining och massanvändning av datorenheter dök den första kommersiella AR-applikationen upp 2008.

Som det är fallet med många nya tekniker utvecklades den här applikationen i reklamsyfte för den tyska biltillverkaren BMW.

Själva applikationen kan verka förenklad jämfört med dagens standarder, men den använde visuella markörer i en tryckt annons för att låta kameror rendera en 3D-modell av det nya BMW-fordonet på sidan.

Andra varumärken följde snabbt efter, inklusive National Geographic, Coca-Cola, Disney med flera. Men vänta, var det inte meningen att vi skulle prata om spel?

Sanningen är att före 2016, AR-spel blev aldrig riktigt kommersiellt... Förblir gömda som passionsprojekt i studiornas bakrum. Bortsett från ett enda undantag.

År 2000 lanserade teamet bakom den ständigt ikoniska Quake ARQuake. Men om en av de mest populära videospel på 90-talet innoverade en AR-applikation, varför tog den inte fart? Tja, när man leker med verkligheten är det aldrig så enkelt.

ARQuake var en jättebra idé. Den tog spelarna ut i den verkliga världen och renderade spelets fiender i verkliga miljöer.

Men det krävde att spelarna i princip bar runt på en enorm dator på ryggen, och den 16 kg tunga ryggsäcken, den huvudmonterade skärmen och det inbyggda vapnet såg otroligt fåniga ut. Inte bara det, utan det här är år 2000. Om du minns hur spel kändes på den tiden, försök att föreställa dig hur ett AR-spel gick. Ja, inte så bra.

Således, trots att det var en fantastisk idé och ett storslaget genomfört passionsprojekt, skulle ARQuake inte vara den kraft som förde AR in i rampljuset. Inte heller 2007 års ... Domens öga, eller den andra handfull projekt som föll vid vägen. 

Det var inte förrän med Pokémon GO från 2016 som spel med förstärkt verklighet verkligen gjorde sig ett namn. Men det vet du redan.

Om du är ett fan av Pokémon GO, se till att gå dit Gamecamp där du kan hitta andra Pokémon-spel som kan väcka ditt intresse för Pokémon ännu mer.

Trots att Pokémon GO förde AR-spel i rampljuset, utlöste det inte den AR-revolution som många hade förväntat sig.

Med bara en handfull ljumma spel som dyker upp i dess kölvatten, oavsett om de är andra varumärkeskopplingar som Harry Potter: Wizards Unite, eller bords-/sportspel som Jenga AR.

Men bara för att AR-spel återigen har tystnat betyder det inte att AR har det som helhet.

Förstärkt verklighet-spel

AR:s vardag

Långt innan AR blev en beteckning för spel användes det i branschen. Faktum är att själva termen "augmented reality" myntades av flygplanstillverkaren Boeing-forskaren Tom Caudell när han forskade om teknikens verkliga tillämpningar inom flyg.

Mycket riktigt resulterade detta i innovationer inom flyget, vilket kulminerade i NASAs rymdfarkost X-38 från 1998 som använde ett toppmodernt augmented reality-system för att underlätta navigering.

I linje med detta har AR fortsatt att hitta sina huvudsakliga användningsområden utanför spel. Från de ovannämnda användningsområdena inom reklam till previsualisering och programvara för virtuella möten, samtidigt som det får fotfäste inom den kommersiella produktivitetsbranschen med produkter som Google Glass.

AR har också integrerats alltmer i konsumentprojekt med applikationer som virtuell provning av kläder eller andra produkter.

I takt med att AR fortsätter att expandera inom den kommersiella sektorn kommer vi alla säkerligen att vänja oss mycket mer vid den här formen. Oavsett om det innebär att använda våra telefoner, bära headset eller något helt annat.

AR-framtiden

Med AR-applikationer som har ett otroligt brett omfång, från industriella tillämpningar till hemmiljöer, är det tydligt att AR är här för att stanna. Och med både enheter och användning som ständigt förbättras är det uppenbarligen inte en fråga om huruvida AR-spel kommer att bli mainstream eller inte, det är en fråga om när.

Vanliga frågor

Inga data hittades

Relaterade blogginlägg

snabb~~POS=TRUNC
snabb~~POS=TRUNC